学了一年源码开发(6大核心优势)


前言 本人于一年前的今天进入游戏行业,今天刚满一年,特此写下此文总结自己的工作经验

技术总结设计模式的灵活应用

在项目开发的过程中,设计模式是支撑整个项目的框架,可以说是项目的根基,这个如果搭不好,后面会出各种各样的问题,这也就是架构师需要克服的事情。

设计模式不仅仅可以搭建项目框架,还能使自己的开发效率加快,减少代码重复率,以及方便整个项目的维护,当然,还能灵活帮你应对策划的需求变更。这几点足以说明设计模式的重要性,因此,一定要熟悉设计模式!!!

论渲染和底层原理的重要性

会使用游戏引擎的都知道,Unity不开源,而UE4是开源的,之前做项目的时候比较喜欢用Unity,因为Unity更适合做轻量级游戏和手游,而现在用了一年UE4发现,UE4开源真的给自己提供很多帮助,有时候迫切需要查看内部某个类或者方法是如何实现的,这时UE4就会有很多便利之处。

同时学了一年源码开发,要想提升自己的编程能力,阅读引擎源码和插件源码是非常重要的手段,搞懂其中的奥秘是很有意思的过程。

对于游戏客户端开发以及引擎开发,渲染是非常重要的知识,大部分游戏优化都会涉及到渲染,因此计算机图形学和线性代数在游戏开发中占据举足轻重的地位。熟悉相关原理以及懂一两种图形API至关重要。

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查阅文档与资料

.在开发项目的过程中,很容易会遇到各种个问题和bug,而最有效解决问题的方式就是查阅相关文档或者问题社区,在遇到问题时学了一年源码开发(自己的工作经验技术总结设计模式的灵活应用(上)),会锻炼自己的调试能力,以及阅读文档的能力,因为百度搜索的结果往往不准确,个人非常推荐使用谷歌搜索,搜到的答案往往是你想要的,而且几乎没有广告干扰。不过用谷歌搜索一般都是英语,这时想靠翻译软件有时候是行不通的,因为翻译软件在翻译专业词汇时往往很不准确,因此希望大家能提升自己的英文阅读能力。

工作经验总结如何明确自己的方向

有目标是一件好事,作为游戏开发者,大致的奋斗目标无非是这几方面:

不管是哪一个目标都很不错,但一定要明确自己的目标,如果你既想成为技术专家,又想独立开发游戏,这是稍有矛盾的选择,因为人的经历有限,自己必须合理安排时间去靠近自己的目标,如果希望各个方面都擅长,就必须付出比常人更多的努力,如果你能做到也是一件好事,不过最好还是根据自己的情况合理制定计划会更重要。

其他建议展望未来

自己刚刚接触游戏行业的时候,大家对它的评价就是:加班重,耗青春,不务正业,基本都是缺点。这导致新人望而却步,老人纷纷退场。加班严重确实存在,但这是互联网行业的通病,尤其是项目上线之际,大家为了保证项目按时上线,就不得不在末期加班,或者进度慢的时候加班学了一年源码开发,这是国内软件开发的通病。

游戏行业真的有大家想的那么糟糕么,这个仁者见仁智者见智,每一位进入游戏行业的人都会有不同的经历,这可能会受到公司环境,项目组,你周围的伙伴的影响。因此我不想做任何评价。但是如果你连试都不试一下就听从别信的评论,这是不明智的选择。最好的方式就是亲身实践一下,因为你永远不知道未来会有什么在等待着你。

从事游戏行业一年,我想说一下自己的感受:我很喜欢现在的工作氛围和工作内容,有轻松的时候,也有压力大的时候,最重要的是,做自己喜欢的事是一种幸运,当你发现自己喜欢做某件事或者某个工作时,请尽全力捍卫。


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