开发虚拟现实游戏的学什么(4大技能)


VR虚拟现实&AR增强现实编程(1):什么是VR和AR VR

VR技术也称灵境技术或人工环境,其定义是集合仿真技术、计算机图形学、人机接口技术、多媒体技术传感技术以及网络技术等多种领域技术而开发出来的一种计算机仿真系统,能够创建并让用户感受到原本只有在真实世界才会拥有的体验。简单来说开发虚拟现实游戏的学什么(VR虚拟现实编程(1):什么是VR和ARVR),VR技术能够将用户的感知带入由它创建的虚拟世界,并让用户以为眼前的以前一切都是真实的。

其实简单一点的说,就是使用计算机模拟出一个现实中并不存在或者很少能出现的场景,然后把人放进去体验。要让这个技术有意义,有两点是必不可少的:1.场景做的真不真实开发虚拟现实游戏的学什么,是否能有以假乱真的感觉。2.场景里是否有让人感到真实的互动。做不到这两点,其实没什么意义,但这两点真正实现起来都是极为困难的,对软件和硬件都有着极高的要求。 随着技术的发展,包括计算机硬件和虚拟现实硬件,近两年火透半边天的虚拟现实技术终于带着其强大的体验效果走入大众的视线。 2014年7月,仅成立了两年的虚拟现实科技公司Oculus被Facebook以20亿美元全资收购,而这一事件也标志着虚拟现实热潮爆发的开始。 2016年4月,HTC携手valve开发的虚拟现实设备Vive正式向消费者发货,意味着普通消费者终于可以体验虚拟现实的世界了。 资本不断涌入这个市场,科技巨头开拓VR领域,不断有新的VR创业公司出现,涉及的范围从硬件软件;游戏、社交、影视等各种领域;甚至是军事、医疗等专业市场。呈现出以前从未有过的“VR盛世”,只是这一次虚拟现实技术不会再一次沉沦下去,甚至会成为人类新一波技术革命的中坚力量。

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VR技术能够取得如今的成果,可谓是一波三折。不少人认为VR技术是近年来的产物开发虚拟现实游戏的学什么,但实际上它已经默默地发展了半个世纪了。第一个VR原型设备正式出现于1968年,名字是The Sword of Damocles(达摩克利斯之剑)。可惜由于技术上的限制,达摩克利斯之剑并没有展现出它应有的价值,VR技术也被认为是不切实际的幻想,逐渐沉寂了下去。 到了20世纪80年代,科技水平有了一定的进展,VR技术的理论也初步成型,更重要的是,组成虚拟现实体验的各个设备包括显示器、显卡、追踪设备以及传感手套等部件都可以独立购买了。这时一名著名计算机科学家Jaron Lanier则借此组装出了第一款正式投放商业市场的VR头显Eye Phone,但是价格近1万美金。 此后陆续有更多的头显设备面世,但由于受到各种技术上的限制,并没有太大建树。而到了今天,技术层面相比上世纪80年代又有了一个质的飞跃。显示设备的PPi已经普遍达到了400以上,远高于上世纪80年代;显卡性能获得了大幅度的提高,能够更快速地渲染复杂的3D画面;物理追踪技术更为精确;互动方式也更加丰富(体感控制、手势识别、语音控制等)。 AR

AR增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。这种技术最早于1990年提出。随着随身电子产品运算能力的提升,增强现实的用途越来越广。

简单来说,增强现实就是在一些固有的现实场景下,增加一些可以互动的虚拟的元素(通过手机或者计算机的显示屏),举一个例子,一本漫画书,现在通过一个AR 手机APP阅读,就会在我的手机上出现活动的漫画图像。当然这只是最简单的功能,做的复杂了可以应用到教育,娱乐,军事,医疗各个方面。 AR的发展要比VR更早进入市场,在国内已经有很多AR的产品面试,包括儿童早教卡,漫画卡。

后续将进入开发阶段,会从开发环境将其,包括实例,希望对VR&AR有兴趣的继续关注本系列博客

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