j2me程序开发(6大开发步骤)


介绍的文章:

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该文章的源代码包含使用的一些方法。

备注:因为该类库提供的功能比较强大,所以类库的尺寸比较大,最后在发布时需要将类库中不需要的类删除

十四、如何播放声音

在J2ME中,处理声音需要使用到Mobile Media API(MMAPI)j2me程序开发,该包是MIDP1.0的可选包,在MIDP2.0中已经包含了这个包。所以如果你使用MIDP1.0的话,请确认你的运行环境是否支持。

一般手机支持的声音文件格式为wav、mid和mpg等。具体请查阅你的手机说明文档。

在声音处理中,有很多处理的方式,这里说一下最常用的情况,播放JAR文件中的wav文件。

播放声音文件的流程:

1、按照一定的格式读取声音文件。

播放JAR文件中的声音文件一般是将声音文件处理成流的形式。示例代码:

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

其中Autorun.wav文件位于JAR文件的根目录下,如果位于别的目录,需要加上目录名称,如/res /Autorun.wav。

2、将读取到的内容传递给播放器。

将流信息传递给播放器,播放器按照一定的格式来进行解码操作,示例代码:

Player player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

其中第一个参数为流对象,第二个参数为声音文件的格式。

3、播放声音。

使用Player对象的start方法,可以将声音播放出来,示例代码:

player.start();

在播放声音时也可以设定声音播放的次数,可以使用Player类中的setLoopCount方法来实现,具体可查阅API文档。

下面是在NOKIA S60模拟器中测试通过。代码如下:

package sound;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.media.*;

import java.io.*;

public class SoundMIDlet extends MIDlet

{

private Player player = null;

/** Constructor */

public SoundMIDlet()

{

try

{

InputStream is = this.getClass().getResourceAsStream("/Autorun.wav");

player = Manager.createPlayer(is,"audio/x-wav");

}

catch(IOException e)

{

System.out.println("1:" + e);

}

catch(MediaException e)

{

System.out.println("2:" + e);

}

catch(Exception e)

{

System.out.println("3:" + e);

}

}

/** Main method */

public void startApp()

{

if(player != null)

{

try

{

player.start();

}

catch(MediaException e)

{

System.out.println("4:" + e);

}

}

}

/** Handle pausing the MIDlet */

public void pauseApp()

{

}

/** Handle destroying the MIDlet */

public void destroyApp(boolean unconditional)

{

}

}

十五、J2ME 3D编程的一些资料

随着J2ME技术的发展,以及硬件速度的提升,3D游戏程序将慢慢的变成主流,最近想学习这一块的编程,所以收集了一些资料,和大家一起分享:

1、JSR184

JSR184是Nokia公司起草的一个关于3D API的规范,下载地址为:

2、Nokia的3D编程资料,6566,21,00.html

3、3D引擎

一个简单的开放源代码的3D游戏引擎

国内一个合作开发3D引擎的项目:

4、一款3D游戏产品

5、支持3D的开发工具

当前一些高端的手机支持3D开发,支持3D开发的开发工具中,通用的有SUN的J2MEWTK2.2。专用的是厂商提高的支持JSR184的SDK。

十六、3D编程——第一个3D程序

参考WTK2.2提供的demo,完成了第一个3D程序,虽然很简单,而且有些问题还不是很清楚,还是把代码共享出来和愿意学习J2ME 3D编程的朋友一起学习。

关于代码的编译和运行说明如下:

1、以下代码在J2ME WTK2.2下面编译通过。

2、代码分为两个文件:First3DCanvas.java和First3DMIDlet.java。

3、使用J2ME WTK2.2建立新的工程,主MIDlet类为:first3d. First3DMIDlet

4、将代码保存在你的工程目录下的first3d目录下。

5、将J2ME WTK安装目录下的apps\Demo3D\res\com\superscape\m3g\wtksamples\retainedmode\content目录中的swerve.m3g文件复制到你的工程目录下的res目录下。

6、你的工程建立后,设置工程,通过WTK界面中的“设置”按钮打开设置窗口,在“API选择”中,设置“目标平台”为:自定义;“简档”为“MIDP2.0”;“配置”为“CLDC1.1”;选中“Mobile 3D Graphics for J2ME(JSR184)”。

7、这样你就可以编译和运行以下代码了。

源代码如下:

// First3DMIDlet.java

package first3d;

import javax.microedition.midlet.*;

import javax.microedition.lcdui.*;

public class First3DMIDlet extends MIDlet

{

private First3DCanvas displayable = new First3DCanvas();

public void startApp()

{

Display.getDisplay(this).setCurrent(displayable);

}

public void pauseApp() {}

public void destroyApp(boolean unconditional) {}

}

// First3Dcanvas.java

package first3d;

import javax.microedition.lcdui.*;

import javax.microedition.m3g.*;

import java.util.*;

/**

* 第一个3D程序

*/

public class First3DCanvas extends Canvas implements Runnable

{

/**World对象*/

private World myWorld = null;

/**Graphics3D对象*/

private Graphics3D g3d = Graphics3D.getInstance();

/**Camera对象*/

private Camera cam = null;

private int viewport_x;

private int viewport_y;

private int viewport_width;

private int viewport_height;

private long worldStartTime = 0;

//重绘时间

private int validity = 0;

public First3DCanvas()

{

//启动重绘界面的线程

Thread thread = new Thread(this);

thread.start();

try

{

//导入3D图片

myWorld = (World) Loader.load("/swerve.m3g")[0];

viewport_x = 0;

viewport_y = 0;

viewport_width = getWidth();

viewport_height = getHeight();

cam = myWorld.getActiveCamera();

//设置cam对象

float[] params = new float[4];

int type = cam.getProjection(params);

if (type != Camera.GENERIC)

{

//calculate window aspect ratio

float waspect = viewport_width / viewport_height;

if (waspect

{

float height = viewport_width / params[1];

viewport_height = (int) height;

viewport_y = (getHeight() - viewport_height) / 2;

}

else

{

float width = viewport_height * params[1];

viewport_width = (int) width;

viewport_x = (getWidth() - viewport_width) / 2;

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}

}

worldStartTime = System.currentTimeMillis();

}

catch (Exception e) {}

}

protected void paint(Graphics g)

{

//清除背景

g.setColor(0x00);

g.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());

//和3D对象绑定

g3d.bindTarget(g);

g3d.setViewport(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);

long startTime = System.currentTimeMillis() - worldStartTime;

validity = myWorld.animate((int)startTime);

try

{

g3d.render(myWorld);

}

finally

{

g3d.releaseTarget();

}

}

public void run()

{

try

{

while(true)

{

//重绘图形

repaint(viewport_x, viewport_y, viewport_width, viewport_height);

}

}

catch(Exception e){}

}

}

十七、在J2ME网络编程中使用CMWAP代理

在中国移动提供的网络连接中,分为CMNET和CMWAP两种,其中CMNET可以无限制的访问互联网络,资费比较贵。CMWAP类似一个HTTP的代码,只能访问支持HTTP的应用,但是资费便宜,稳定性比较差。

在实际的J2ME网络编程中,一般需要提供以CMWAP代理的方式连接网络,在J2ME中j2me程序开发,连接的代码和直接连接有所不同,代码如下:

HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open((""+url);

http.setRequestProperty("X-Online-Host",ServerName);

例如你需要访问的地址为:则上面的代码就为:

HttpConnection http = (HttpConnection)Connector.open(("" + "login/loginServlet");

http.setRequestProperty("X-Online-Host","");

在实际使用过程中,只需要使用实际需要访问的地址的域名或者IP来代替ServerName,例如示例中的“”,使用后续的地址类代替代码中的url,例如示例中的“login/loginServlet”j2me程序开发(播放JAR文件中的wav文件的流程及使用方法介绍),就可以实际的使用CMWAP代理来进行连接了。

另外,需要注意的是,在进行联网时,第一次连接有时候会反馈上网提示界面,这就需要抛弃连接,重新再连接一次,是否是资费提示界面可以通过判断某个属性,例如content-Type头信息等进行实现。

联通的联网代码和移动的联网代码编写方式完全相同。

十八、J2ME中的时间处理全攻略

时间处理在程序开发中相当常见,下面对于时间处理做一个简单的说明。

一、时间的表达方式

时间在J2ME中有两种表达方式:

1、以和GMT1970年1月1号午夜12点和现在相差的毫秒数来代表

这种方式适合比较两个时间之间的差值。

2、以对象的形式来表达

二、时间处理的相关类

时间处理在J2ME中涉及三个类:

1、System类

long time = System. currentTimeMillis();

使用该方法可以获得当前时间,时间的表达方式为上面提到的第一种。

2、Date类

Date date = new Date();

获得当前时间,使用对象的形式来进行表达。

3、Calendar类

Calendar calendar = Calendar. getInstance();

三、时间处理的具体操作

1、以上三种表达方式的转换:

a)将System类获得的时间转换为Date对象

Date date = new Date(System. currentTimeMillis());

b)将Date类型的对象转换为Calendar类型的对象

Calendar calendar = Calendar. getInstance();

Date date = new Date();

calendar.setTime(date);

2、使用Calendar完成一些日期操作:

Calendar是时间处理中最常用也是功能最强大的类,可以用它来获得某个时间的日期、星期几等信息。

获得日期:

Calendar calendar = Calendar. getInstance();

……

int day = calendar.get(Calendar. DATE);

获得日期、年份、星期的操作和这个类似。

需要注意的是:Calendar中表示月份的数字和实际相差1,即1月用数字0表示,2月用数字1表示,……12月用数字11表示。

十九、J2ME中随机数字处理全攻略

在程序中生成随机数字,用处比较,如人工智能领域等等,这里对于在J2ME中生成随机数的操作进行一个简单的整理,希望对大家能有帮助。

J2ME和J2SE不同,不能使用Math类的random来生成随机数字,只能使用java.util包的Random类来生成随机数字。

1、创建Random类型的对象:

Random random = new Random();

Random random = new Random(10010010);

以上两种是创建Random对象的方式,第一种使用默认构造方法,和以下的代码作用完全等价:

Random random = new Random(System. currentTimeMillis());

相当与使用当前时间作为种子数字来进行创建。

第二种方式通过自己来指定种子数字来进行创建。

大家可以根据需要使用以上两种方式的任一种。

2、生成随机数字:

创建好了随机对象以后,我们就可以来生成随机数字了:

生成随机整数:

int k = random.nextInt();

生成随机长整数:

long l = random.nextLong();

3、生成指定范围的数字:

例如生成0-10之间的随机数字:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 10);

首先生成一个随机整数k,然后用k和10取余,最后使用Math类的abs方法取绝对值,获得0-10之间的随机数字。

获得0-15之间的随机数,类似:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 15);

获得10-20之间的随机数字:

int k = random.nextInt();

int j = Math.abs(k % 10) + 10;

二十、在J2ME手机编程中使用字体

在J2ME手机编程中,可以通过使用字体类——Font在低级用户界面中,获得更好的表现效果,那么如何使用Font类呢?

首先,由于手机设备的限制,手机中支持的字体类型很有限,所以在J2ME中只能使用手机支持的默认字体来构造Font类对象。下面是创建Font类的对象时使用的方法:

getFont(int face,int style,int size);

例如:

Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM,Font.STYLE_BOLD,Font. SIZE_MEDIUM);

无论哪一个参数,都只能使用系统设置的数值,这些数值具体的大小在不同的手机上可能不同。下面对于其中的三个参数的取值做详细的介绍:

face参数指字体的外观,其的取值:

FACE_MONOSPACE——等宽字体

FACE_PROPORTIONAL——均衡字体

FACE_SYSTEM——系统字体

style参数指字体的样式,其的取值:

STYLE_BOLD——粗体

STYLE_ITALIC——斜体

STYLE_PLAIN——普通

STYLE_UNDERLINED——下划线

STYLE_BOLD | STYLE_ITALIC——粗斜体

STYLE_UNDERLINED | STYLE_BOLD——带下划线粗体

STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC——带下划线斜体

STYLE_UNDERLINED | STYLE_ITALIC | STYLE_BOLD——带下划线的粗斜体

size参数指字体的大小,其的取值:

SIZE_SMALL——小

SIZE_MEDIUM——中

SIZE_LARGE——大

通过上面的参数的值,可以组合出你需要的字体对象。

下面是一些常用的字体操作:

1. 获得系统的默认字体:

Font font = Font.getDefaultFont();

2. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则获得当前字体的方法是:

Font font = g.getFont();

3. 在panit方法内部,假设Graphics参数的名称为g,则设置当前字体的方法是:

g.setFont(font);

其中font为你构造好的字体对象。

4. 在MIDP2.0中,List可以设置每行的字体格式,方法是:

list.setFont(0,font);

则上面的代码是将list中的第一行设置为font类型的字体。

二十一、在J2ME手机程序开发中使用颜色

在J2ME手机开发过程中,需要经常用到颜色来进行绘制,增强程序的表现效果,下面就介绍一下如何使用颜色。

由于J2ME技术比较简单,所以没有实现专门的颜色类,而只是使用RGB的概念来代表颜色。这里简单介绍一下RGB的概念,颜色是由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三原色组成的,所以可以使用这三个颜色的组合来代表一种具体的颜色,其中R、G、B的每个数值都位于0-255之间。在表达颜色的时候,即可以使用三个数字来表达,也可以使用一个格式如0X00RRGGBB这样格式的十六进制来表达,下面是常见颜色的表达形式:

红色:(255,0,0)或0x00FF0000

绿色:(0,255,0)或0x0000FF00

蓝色:(255,255,255)或0x00FFFFFF

其他颜色也可以通过上面的方式组合出来。

知道了颜色的表达方式以后,下面来介绍一下如何在J2ME程序中使用颜色,涉及的方法均在Graphics类中,有以下几个:

1.getColor():

获得当前使用的颜色,返回值是0x00RRGGBB格式的数字。例如:

int color = g.getColor();

其中g为Graphics类型的对象。

2.setColor(int RGB):

设置使用的颜色。例如:

g.setColor(0x00ff0000);

3.setColor(int red, int green, int blue)

和上面的方法作用一样,例如:

g.setColor(255,0,0);

在设置了Graphics使用的颜色以后,再进行绘制的时候,就可以绘制指定的颜色了。

二十二、在J2ME联网应用中获得客户端的手机号码

在J2ME程序开发过程中,为了一定的需要,经常需要来获得用户的手机号码,但是这个功能却在标准的J2ME类库中没有提供。

在使用中国移动的CMWAP方式连接网络时,中国移动会将用户的手机号码放在一个名称为x-up-calling-line-id的头信息中,可以通过读取该头信息,获得用户的手机号码,具体代码如下:

String usermphone = http.getHeader("x-up-calling-line-id");


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