游戏程序开发专业(6大核心专业精选)


一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI 界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效 管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发游戏程序开发专业(游戏开发中的程序开发是怎么样的呢?),这些工具主要用于把美工用DCC 软件(如 3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D 等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop 或painter 等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect 简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music 简称BGM)的播放。SE 是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无 延迟的播放,VOICE 是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比 较高的采样率录制和回放声音,但和 SE 一样要求能及时无延迟的播放,SE 在有的时候因为 内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE 由于降低采样率对 效果影响比较大,所以一般 VOICE 不采用降低采样率的做法。

BGM 是指游戏中一长段循环播 放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM 的这种特性,一般游戏的背景音 乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1), 数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok 公司的 game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个 游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和 雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC 设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角 色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色 编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他 们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做 的好处是关卡编辑器调整的效果直接就只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。

5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏 公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程 序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关 卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日 本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器 的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试, 而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI 界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做 的简单就是2D GUI 界面,做的复杂有3D GUI 界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC 软件的插件工具等 开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题, 有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通 讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。

9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S 结构的,服务器端软件配置管 理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。 另外还有一些网络系统是C/S 和P2P 两种结构混合的,如XBOX Live 二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程 序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer), 在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除 了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项 目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责 整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜 单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较 三、游戏公司一般是如何招聘程序员的 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优 秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像 SEGA、KONAMI 等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件 课程。

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而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工 作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3 年的也可以,所以想进入欧美游戏公 司你的工作经历很重要。 四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包 语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在 图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计 算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己 游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对 游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通 过参加游戏开发培训来 五、学习游戏编程有哪些好方法 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开 发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的 方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很 多你从书本上学不到知识和技能。

但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机 会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那 你就应该去参加专门的游戏开发培训游戏程序开发专业,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经 验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这 么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可 以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常 用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些 项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中 游戏的研发涉及到天文地理、历史经济、社会人文、影视创作、程序设计、美术音乐、商业 管理等多方面的知识,因此对于开发人员的文化水平有非常高的要求。根据长期的采访调查, 各类企业无论大小,人员招聘的要求都是大学本科以上,对于某些具有开发经验和特别优秀 的人员可以适当放宽学历要求,但也在大学专科水平以上。目前各研发企业的人员有 90%教 育程度在大专以上水平,50%人员有大学本科以上文化。但硕士研究生以上学历的则只有15%, 并集中于主管级或者项目运营管理岗位,在策划、美工、程序的一线开发队伍中超过硕士以 上学历的比例更低。

这固然与我国缺乏游戏行业相关的教育资源有关,但游戏开发行业短时 期内缺乏也无法吸纳高级人才,这也是不争的事实。 游戏研发在国内的历史比较短,更没有具体的相关高等教育环境,因此早期较早投入游戏研 发,具有长期开发经验的人员相当稀缺。即使在大型企业如金山、目标、网易中,拥有5 以上研发经验的人员也不超过40%,拥有3年以上开发经验的不超过60%,多数成员都是在网 络游戏热潮兴起后投入行业的后来者。而这些具有较丰富开发经验的人员,由于其经验和资 源的影响,多数都处于中层以上的管理队伍,仍在一线从事开发的人员非常少。 因此,游戏研发企业中就形成了一个有趣的现象——总体人员的受教育程度都比较高;新加 入行业、处于开发队伍基层的人员平均教育水平上升;有开发经验的人员相对受教育程度较 低,但都集中于管理层。这在一定程度上约束了行业的创新和突破。不过,相信随着国内外 行业交流的日益通畅,以及行业的持续发展,这种现象将得到改善。 在直接从业者中,约有34 000 人学历在大学本科以上,为总人数的40%左右;从业者年龄跨 度主要在24 岁到30 岁之间。由此可见从业者人群的年轻化和高学历化是不可改变的趋势, 这是这个行业所具有的高技术属性决定的。

但在开发团队核心和决策层中,年轻化的趋势并 不明显,甚至年龄在30 岁上下的人数还有缓慢上升的趋势。这说明行业的高级人才主要还是 依靠历史积累沉淀,从其他相关艺术行业转行过来,并且能够获得(2)中关村游戏学院是个不 错的学校,至少从学院的简介上看是,自己还是多多比对一下吧,毕竟这不是小事. 目前在国内进行比较大规模招生培训专业游戏制作的教育培训机构超过30 家,其中除了游戏 学院、北大方正软件技术学院、成都数字娱乐软件学院、上海大学CIA 游戏影视动画教育中 心、北大青鸟等较早进入这个领域的培训机构外,如华龙数字艺术教育基地、水晶石数字教 育学院、北京金海韩国游戏学院等机构都是引人注目的新来者。虽然这些新来者目前的规模 都不大,难以与较早进入游戏教育培训领域的老企业相提并论,但如果看到其后的背景(华龙 数字艺术教育基地的投资方是中影集团,具有一定政府背景;北京金海韩国游戏学院的合作 方是韩国游戏产业开发院游戏程序开发专业,与韩国游戏业界有很多联系),就可以明白这些企业的潜力不可小 视。而且目前国内游戏教育培训机构,在课程设置、师资建设、硬件设施、就业指导方面已 经有一定的经验积累。结合产业风向的变化,人缺口的问题已经得到了有效缓解。

尽管很多 历史遗留下来的问题依旧存在,如课程课时设置不合理、师资素质良莠不齐、毕业生就业没 有达到宣传水准等。但必须承认的是在这些机构的努力下,中国游戏制作行业开始有了最需 要也是最关键的基础人群,很多先进的理念已经逐渐成为游戏制作者的必备常识。 除了专业游戏培训机构之外,目前许多国内正规高校都增设了游戏制作相关的专业,包括舞 蹈学院、美术学院、电影学院、戏剧学院等艺术院校。相对于过去将专业培训课程融合于常 规课程设置中的做法,目前不少学校已经将游戏剧本设计、游戏场景美术等课程单独提出。 这主要是受到游戏行业在社会上逐步扩大影响力而出现的变化。相对民营培训机构的毕业生, 这些高等院校的毕业生虽然缺乏进入行业后迅速融入的能力,但由于其相关专业知识丰富、 基础扎实,无论是对企业还是对个人,拓展的空间都比较大 ,2007 年身处游戏教育制作培训专业的学生已经超过了 65 000 人,其中大型民办专业培训 机构中的在校生超过了35 000 人;普通高校中也有15 000 人左右的学生,接受了相对系统 的游戏制作培训;各地中小型培训机构中,尚有10 000~15 000 人左右接受相关培训。毕业 生就业不力的问题也没有从前明显。除了毕业生的整体素质有所提高、行业红火对人才需求 加大的因素之外,电影动画、广告设计、动漫卡通等传统领域向游戏行业的渗透也带来了不 少工作岗位. 术人员)。更多游戏程序知识点:


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